Opdracht
De opdracht was om een 'augmented reality'-app te maken met een 3D voorwerp in het gebouw van Fontys Eindhoven op Rachelsmolen 1.Concept
Van een grap kwam het concept 'de kutkabouters'. Het idee was om een 3D-kabouter te ontwerpen en deze via een bepaald patroon (zichtbaar op een locatie) zichtbaar te laten worden met een app. Wat nou als er een heleboel kabouters te vinden zijn door de school die allerlei rotstreken uithalen. Door middel van hints in de app kun je de locaties vinden. Wanneer je alle kutkabouters vindt, kun je met ze op de foto. Er is een moordenaar, die het slachtoffer staat uit te lachen, de dode kabouter vertoont zijn laatste stuiptrekkingen. Daarnaast hebben we nog de bandiet die een laptop probeert te stelen en als laatste een kabouter die tegen het raam poept.De opdracht was erg vrij en we zijn dus helemaal uitgegaan wat we zelf grappig vonden en hebben onze eigen grap uitgewerkt. Deze opdracht is samen uitgevoerd met Rob van Diessen en Mathijs van der Palen.
